《狂怒2》侧重探索玩法乐趣 剧情将通过NPC进行传达

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《狂怒2》专注于探索游戏的乐趣故事将通过NPC传达

游戏总监马格努斯奈德福斯最近表示,游戏的焦点不是提供一个深刻的主要故事,而是为玩家提供在开放中探索和玩耍的自由,半个月后发布了动作世界游戏《狂怒2(Rage 2)》场景,比如使用武器。和杀死敌人的技能等等。

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Nedfors特别解释说,许多开放场景游戏都有很好的情节,但有许多线性故事游戏。他认为开放式游戏不应该选择这样的线性叙事,这会让玩家失去“自由”的感觉。《狂怒2》将通过环境场景和与NPC的互动讲述一些短篇小说,为玩家留下免费探索的机会。

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由于游戏玩法看起来像《毁灭战士》,《正当防卫》和《疯狂的麦克斯》,对于《狂怒2》,开发者决定更多地关注混乱而有趣的开放世界而不是后世界末日的故事。深刻而发人深省。这并不是说游戏不注重叙事。开发人员过去曾说过,故事情节非常重要,但游戏中并没有让玩家选择的宏大叙事。相反,游戏更多地关注可以丰富游戏世界和角色的故事。

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“我不会坐在这里说你为什么要玩《狂怒2》,因为这是一个开发世界动作游戏,”游戏总监Magnus Nedfors在接受采访时说。 “但我们正试图讲述一些小故事,与玩家遇到的npcs互动,并通过环境讲述。完成一个小故事,这就是我们想要表达的内容。”

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《狂怒2》将于5月14日在PC,PS4和Xbox One平台上提供。

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